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KHBBS
2010.01.19.Tue

3人ともレポートコンプしました。
鳥レポのアイテムがまだ100%になってないのはおそらく
アリーナのとこで買える「~チケット」が
各キャラごとに1枚専用のがあるからでしょう。
ヴェンはメダル商品全部買いましたが
アクアとテラは全部買ってはいないので、
そのチケットを買えば100%になると思います。

ところで未だにトロフィーが1つ獲得できてない。
攻略wikiを調べても1つだけまだ判明してないみたい。
適当に予想してみると・・・

・D-Linkした人数(および能力を解放)が一定以上になる。
・1人のレベルを99にする
・低レベルでクリアする

とかとか・・・

シルエットだとミッキーになってるなぁ。
フレンドコマンドのマークってミッキーだから、
やはりそっち関係なのではないか、と予想。


レポートコンプのときに埋まらなくて探したやつ
・キャラクターが埋まらない→コマンドボード100エーカーをプレイしてプーとか登録する
・ミニゲームが埋まらない→オリンポスコロシアムの樽壊しはやりましたか?


と、こんな感じ。
リズミックアイスのなんとかかんとかって曲のスペシャルモードもクリアしたよー。
集中してやれば大丈夫だった。
押す順番さえ解明できれば大丈夫だと思うー。2300点以上いったときもミスしまくってたし。

ちなみにプレイ時間100越えました。





雑感:バットマン アーカムアサイラム体験版
2010.01.16.Sat

バットマンアーカムアサイラムの体験版をプレイしての感想。

あまり面白くなかったです。
格闘がボタン押して自動で敵殴ってる?みたいな感じなのが。
とにかく勝手に振り回されてる感じが強い印象です。
グラフィックは不自然な陰影が目立ちました。

黒が強いのは作風なので良いんですが、
プレイ中のライティングは非常にお粗末です。
なんの設計もありません。
カットシーンではそれなりのライティングですが。

質感表現に繊細さがなく、
妙にゴテゴテしていたり、逆にモヤッとしていたり・・・

というか画面全体としての絵作りがなっていません。
カットシーンでも微妙でした。
部分部分にクオリティが高いのですがそれが全体とアンマッチしてる印象です。
バットマンの服のテクスチャが細かくよく出来てるからといってだまされてはいけません。

インターフェイスのデザインはあんまよくないです。
とりあえず作品にあわせた絵作りをしただけ、です。
平凡なメニュー画面と演出です。
その上操作しててあんま心地よくなかったです。

というかタイトル画面のBATMANの文字がしょぼいです。
書体がしょぼいというよりも、文字幅や文字の間隔とかそちらの問題だと思います。
どこか品を感じません。
文字周りは一歩たりてません。

6分くらいで体験版やめました。
個人的には基礎的な移動や攻撃、
メニュー画面の操作が感覚的に心地よくないので、
以降の様々なステージやアクションがあってもどうかなぁって思いました。


僕はあんま良くないと思いました。
でも全部僕の感覚的なことなので人によって様々でしょうけどねぇ。
作品の評価は高いようですし。
たった6分のプレイの感想なのでアテになさらないように。





雑感:MGSピースウォーカー
2010.01.16.Sat

メタルギアソリッドピースウォーカーの体験版をプレイしました。
操作モードはMGS4に近い奴を選んだのですが、
想像以上に良かったなぁって思います。

気絶した敵のボディチェックなどの細かい操作も画面にアイコンが現れ指示してくれるので
全く戸惑うことはありません。

グラフィックは完璧でした。
ほどよい陰影と色彩が好きです。個々も画面全体も言うことないレヴェルです。

軍事系のリアル系グラフィックとしては薄い色から濃い色まで幅広く使っていて、
かつ空気感も伝わってきました。
描写自体も非常にうまいです。

光源の色彩表現も綺麗でした。
PSPのゲームとしては珍しくポリゴンの光沢表現も一部にありました。

潮の表現・カメラにつく水滴、波が岩に当たりはじける表現、
MGS得意の環境表現もしっかりとできていました。

MGSは相変わらず走りのモーションがもっさりした印象をうけますが、
かといって軽快すぎるのもおかしいのでここは微妙なところです。


インターフェイスのデザインが非常に良い。
「作風にあわせた絵作りのウィンドウ」はクオリティとして当然必要なレベルのことで、
そういう基礎的な部分のセンスでもかなり上質ですが、
ウィンドウの細かな挙動の演出・表現は他のゲームより一、ニ歩上のレベルです。

文字のデザインも非常によかったです。

銃の選択は十字キーの右左でするのですが、細く縦長の並べられたウィンドウは、
操作感と見事に合致しています。
このインターフェイスは操作感とビジュアルの結合が出来た、
またさらに一歩上の次元にまで届いたデザインです。


ミッションクリア時にその記録などが明記されている画像を保存できるのがいいですね~。

銃撃の感覚はちょっと微妙かなァって思います。
MGS4並に精度が良くても簡単になってしまいますけどね。

体験版やってPWが楽しみになりましたー。
ただどこか操作感が重く感じて、パッと動かして面白いっていう感じがないのが気になります。





レビュー:キングダムハーツ バース・バイ・スリープ
2010.01.15.Fri

バースバイスリープを購入して80時間くらいプレイしました。
以下主観レビューです。
 シナリオ面のネタバレはしないですがクリア後のことについて触れます。


<キングダムハーツ バース・バイ・スリープ>

グラフィック - 87点
PS2のKHと比べても遜色ないレベルのいいグラフィックです。
背景のデザインも良くて、遊び心のある楽しげなデザインでした。
KHの特徴であるダイナミックな空間演出もよくできていました。
モーションやエフェクトの演出も良かったと思います。
ミニゲームなどの細かい部分の絵作りも非常に凝っていました。
 
サウンド - 73点
いつものKHのBGMですが、若干温かみに欠けるかなって思いました。
(ここは非常に主観的です)

シナリオ - 91点
KH1やKH2でわけわからなかった部分がわかり、上手く繋げていると思いました。
KHシリーズの複雑な設定の中でよく消化したと思います。
KH2はわかりずらかったです。
シナリオの理解のしやすさはこのくらいが僕は調度いいと思ったので
点数高めにしました。

システム - 86点
RPGとして素直に面白い育成要素を作り上げたと思います。
戦闘システム・育成システム、共に良かったです。
シュートロックも面白いアイデアだったと思います。

バランス - 67点
シュートロックが強力すぎます。
後半に強力なコマンドをそろえると戦闘がつまらなくなります。
小時間の育成で戦闘の難度が変わります。

一部のボスのアクションが認知しずらく、予測・回避や防御で戦略を組む面白さが無いところがあります。
つまり、無我夢中でローリングボタン連打しているような状況です。

キャラクターの育成はレベル50あたりまであげてアビリティやコマンドが揃ってくると、
面白みが薄くなります。(当然といえば当然でもある)
 
総合 - 88点
○非常によくまとまったコンテンツです。
 すごく面白くて、久々に「うおおおおおおおおおおおおお」って感じでやり込んでます。
 本当に買って良かったです。


○クリア後に見れるレポートは眺めているだけで楽しく、
 その内容も過不足ないです。こういうのがしっかりしてると1つの作品としてのまとまり・完成度に
 グンと差がつくなって思いますし、やり込みたい度がアップします!

 敵を倒した数、アクア・ヴェン・テラの3人分をまとめたプレイ時間数、
 などなど、「欲しいなァ」と思う記録がちゃんと残ります。

 逆に死亡した回数など「残してほしくない」記録は残りません。
 そういうもので唯一残るのはコマンドボードの勝敗数のみです。



☆良かったこと☆
・KH2になかったステージのアクション要素が復活したこと。
 宝箱さがすのすごく楽しいです。

・クリア後に見れるレポートの内容がしっかり充足していて過分もないこと。

・カラーモードや処理速度などを好みのものが設定できること。

・ミニゲームが豊富

・アリーナで友達と対戦・共闘できるのはもちろん、
 ゲーム中のミニゲームであるコマンドボード(すごろく)とランブルレーシング(レースゲーム)を遊べること。

・ソロでもアリーナをコンプリートできること。(KHは一人プレイがメインですしこれが良いと思います。)


☆悪かったこと☆
・敵の種類が微妙に少ない

・アリーナの敵がアイアンプリズナーばかり。

・99個所持しているアイテムを敵が落とし、入手すると「ブーッ」といちいち効果音が鳴ってわずらわしいこと。

・壁際で攻撃するときキーブレードが壁にはじいてうまくいかないことが多い。
 (ロックオン・自動目標決定中ははじきにくいようにしてほしい。)

・最強系のコマンドによってプレイがつまらなくなること。

・最強を目指したレベル上げが普通で地味で退屈。
 個人的に『すばらしきこのせかい』のように自分でリスキーなシチュエーションを選択し、
 その代わりに良い報酬が得られる、というような要素があるとよかったです。
 いわゆる”墓場狩り”を延々とするだけというのは。
 (すばせかのエスパーポイント・エスパーランクのような総スコアみたいなのがあると
 やりがいが増えたかなって思いますが、KHでやるのは微妙かな・・・?)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

以上です。
KHBbSすごく面白かったです!ヾ(。◕∀◕)ノ♫♬
もう一作PSPでKHがやりたくなりました!








ブログを新しく作りました。
2010.01.15.Fri

amebloはパスワードがわからなくて面倒になりましたので、
こちら側に移動することになりました。

リンク関係はこちらに設定しなおしてもらえるとありがたいです。






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筆者:ノムティス・ノーバディ


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スクエニゲーをはじめとしたゲームの
レビューと雑談をするブログです。
スク好きの主観的レビューになります。


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